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重點摘要
在倫敦一間實驗室裡,志願受試者確知電擊即將到來時,比只覺得可能會被電時更平靜。當機率感覺接近50%時,他們身體的警報響得最兇。每次電擊都一模一樣,壓力反應追蹤的,是結果還有多少懸念。這或許很適合過去那個世界:掠食者要嘛抓到你,要嘛沒有。現代生活有很大一部分卻遲遲不給出這樣的結局。零工、變動不定的評分和無從預料的按讚,都可能讓這套運算持續運轉,而且沒有天然的關閉開關。
目錄
在倫敦一間實驗室裡,志願受試者確知電擊即將到來時,比只覺得可能會被電時明顯平靜。差別顯現在他們的汗腺上,也顯現在瞳孔大小上。唾液中的皮質醇則證實,整場實驗確實帶來壓力:引發的是荷爾蒙反應,不只是自述的不適。當每位受試者自己判斷的疼痛電擊機率徘徊在50%左右時,身體的警報響得最兇;隨著他們越來越有把握,無論偏向哪一邊,警報便逐漸緩和。這些機率來自一個計算模型,它從每位受試者玩實驗室遊戲的方式,讀出他們隨時更新的估計。
這項發現違背了一種根深柢固的直覺:傷害我們的是壞消息;恐懼跟著危險走;壓力反應是衡量威脅有多嚴重的合理指標。在這項實驗中,壓力反應追蹤的,卻是結果還有多少懸念。
實驗設計與測量內容
Archy de Berker和同事讓45名志願者玩一款「石頭與蛇」的虛擬遊戲,並對手部施以輕微電擊,痛到足以構成真正的壓力源。每一回合,兩塊石頭中會出現一塊,志願者猜測底下是否藏著蛇,接著揭曉答案;有蛇,就挨一次電。每塊石頭下有蛇的機率隨著任務進行而改變,參與者必須持續追蹤,在320個回合中不斷更新自己的估計。
機率從來不是固定的。石頭與機率的對應關係每隔26至38回合就會毫無預警地改變,有時是90/10,有時是70/30,有時是純粹的50/50;而在每一段之內,蛇的出現又是隨機的,因此每位參與者的不確定感在整場實驗中起起落落。有些時候,參與者很有把握哪塊石頭比較可能藏蛇;另一些時候,機率感覺就像擲硬幣。在整場實驗中,每位參與者都既有過把握,也有過懷疑,而且兩者之間的差異可以測量出來。
皮膚電導與瞳孔放大記錄了機率變動時身體的變化。兩者都是生理喚起的跡象,不受任何刻意的自我表現左右,而且都隨著不確定性估計值起伏。主觀壓力評分也一樣。當參與者估計自己被電擊的機率約為50%時,各項指標達到高峰;隨著估計值往0%或100%移動,無論把握偏向哪一邊,指標都隨之下降。確定會被電與確定不會被電,在曲線上同樣處於低點;警報最高的時刻,是「可能會被電」。出乎意料的結果會讓身體額外一震,但不確定性本身就足以提高喚起程度。
唾液皮質醇只能證實整場實驗帶來壓力;不確定性與壓力之間時時刻刻的關聯,來自皮膚電導與瞳孔大小。這套警報看來也派上了用場:壓力隨不確定性上升得最陡的參與者,猜中蛇的次數也比較多。
測量不確定性的機器
研究人員不只追蹤參與者自述的感受。他們使用一種階層式貝氏計算模型,以描述大腦如何在不確定中更新信念的數學為基礎,根據每位參與者逐回合的行為,重建其隨時更新的機率估計。在任務的每個時刻,模型都會依據參與者行為所透露的訊息,推斷對方當下依據的機率分布。
用來預測壓力的,是對主觀不確定性的一個形式化估計,從參與者逐回合的選擇中萃取出來。因此,de Berker與同事測量的,比「感到焦慮的人會說自己有壓力」更具體:模型從每位參與者的選擇中讀出的不確定性,同時驅動了參與者自述的壓力與身體反應。而且兩者步調一致:自述壓力對不確定性最敏感的人,瞳孔大小與皮膚電導因不確定性而產生的波動也最大。
大腦在做什麼
在石頭與蛇的任務中,每次電擊都一樣,壓力系統沒有嚴重程度的差異可以追蹤。它隨著預測懸而未決的程度起落。
過去數十年來,前扣帶迴皮質(ACC)一直是決策神經科學與控制研究中研究最多的腦區之一,也是爭議最多的腦區之一。它的確切功能至今仍有爭議。衝突監測、錯誤偵測、注意力分配、表現評估:不同研究者強調的面向各不相同,而這些描述沒有一個明顯是錯的。它們的交集,是一個對「預期」與「實際發生」之間的落差極為敏感的腦區。以各種形式表述的預測誤差,正是ACC的核心業務。
其中一個頗具影響力的理論是「預測反應—結果模型」(Predicted Response-Outcome model),認為ACC會試圖預測所有可能的結果,並在事件偏離預期時發出驚訝訊號,無論偏離是好是壞。在標準的強化學習架構中,正向與負向預測誤差分別對應好結果與壞結果;這個模型的訊號追蹤的則是出乎意料的程度,涵蓋發生了卻未被預測到的事件,以及被預測到卻沒有發生的事件。另一個理論把這個想法延伸到認知控制,主張背側前扣帶迴皮質會權衡控制的預期回報與成本,決定是否投入注意力與心力、投入在哪裡、投入多少。
大腦的預測一旦有了定論,即使是壞的定論,也就有了答案。用計算的語言來說,運算可以停下來了。即將發生的事可以預作準備;運動與內分泌系統可以先行因應。確定的壞結果仍然是個問題,但大腦知道世界處於什麼狀態,可以據此反應。不確定的結果,無論好壞,都讓運算持續進行。
大腦的預測機制送回一個無法塌縮的機率分布,而且一次又一次地送回來;ACC很可能就是這件事發生的地方,不過這項電擊研究本身並沒有掃描大腦。在這段時間裡,一個人感受到的,或許正是一套系統不停運算、卻始終得不出結論的滋味。
機率懸而未決的程度,本身就是一個壓力來源,獨立於你可能害怕的那件事之外:每條蛇都代表同樣經過校準的電擊,壓力卻仍隨著機率起落。
大腦為何是這樣設計的
Randolph Nesse的「煙霧偵測器原理」提供了一套說得通的邏輯,儘管沒有人能親眼看著這樣的天擇發生。當誤報的代價很低、漏報的代價卻是災難性的,一個校準良好的系統就會產生大量誤報。Nesse主張,焦慮正是以這種方式校準的系統,它要降到最低的是致命漏報的機率,而不是主觀上的痛苦。誤報帶來的頻繁小苦頭,是這套設計如預期運作所付出的代價。
把這套邏輯具體套用到不確定性上:在威脅攸關身體安危、掠食者真實存在的環境裡,只要出現任何可能有危險的跡象,不等確認就進入最高警戒的動物,比較有機會活下來。等到親眼確認才啟動壓力反應,是糟糕的策略。壓力反應本來就該在資訊不完整時提早啟動,而「有什麼東西可能會抓到你」正是觸發點。
從這個角度看,大腦寧可要已知的壞結果,也不要懸而未決的結局,就說得通了。確認了的威脅可以採取行動應對。不確定的威脅需要持續監視,代價高昂,但只要不確定性有個盡頭,就還負擔得起,而祖先面對的許多威脅確實有盡頭。掠食者要嘛抓到你,要嘛沒有;季節會結束;疾病總會往某一邊發展。機率分布最終會抵達0或1,運算可以停下來。如果這個解讀正確,這套系統就是為會結束的不確定性而調校的,一旦答案被無限期擱置,它就會出問題。
現代環境究竟在哪裡打亂了它
你做了切片檢查,正在等結果。利害關係真實存在,壓力反應持續運轉,但終點是明確的:報告出爐,機率便塌縮為0或1。這段經歷極其難熬,卻正是壓力系統看來天生就能應付的那種經驗,因為它的結構是熟悉的:有自然結局的不確定性。
再想想不穩定的就業。一份零工合約、一套沒有明確標準的績效考核、一種取決於消費者評分的「任意僱用」安排,而評分每週都可能變動。行事曆上沒有檢查報告或考核日期,沒有任何機率塵埃落定的時刻。監視從不解除,因為永遠不會出現一個訊號告訴你:好,結束了,你要嘛得到了,要嘛沒有。工作不安全感會損害員工的健康、工作態度,以及他們對組織的態度,彙整133項研究後,這個模式依然成立。
「無法忍受不確定性」(intolerance of uncertainty,IU)這個概念,正是為了描述這種現象而發展出來的:一個人對任何懸而未決的機率感到厭惡的程度,與機率關乎什麼無關。IU高並不表示高估壞結果的可能性,而是無法忍受結果竟然還沒有定論。對IU高的人來說,一份有90%機率沒事的檢查報告,並不會帶來90%的安心。剩下的10%可能幾乎和壞消息本身一樣沉重,因為它仍然沒有定論。
IU由Mark Freeston、Michel Dugas與同事提出,以「無法忍受不確定性量表」(Intolerance of Uncertainty Scale,IUS)測量:1994年的原始版本有27題,後來精簡為12題的簡版,具有穩定的雙因素結構。這份量表不問內容,例如具體害怕的結果,或特定壞事發生的機率估計。它問的是人與「不知道」這種狀態本身的關係。
無法忍受不確定性量表測量什麼
IUS不問你在擔心什麼。它問的是這類問題:「意料之外的事會讓我非常心煩。」「如果不知道明天會發生什麼事,我的心就無法放鬆。」「我無法忍受對自己的未來舉棋不定。」「當我不確定時,我就沒辦法好好做事。」沒有任何一題提到具體的恐懼內容,無論是癌症、破產還是感情破裂。它們只問你如何面對「不知道」的狀態。
簡版的雙因素結構,反映了無法忍受不確定性的兩種表現方式。「前瞻性」因素描述的是把任何不確定都當成切實威脅的人,不確定本身就是焦慮的來源。「抑制性」因素描述的是會僵住的人:不確定不只讓人難受,還會讓人無法行動。兩個因素都能預測焦慮與擔憂,而且都跨越不同的診斷。作為臨床工具,IUS的適用範圍很廣:高分出現在廣泛性焦慮症(GAD)、強迫症(OCD)、健康焦慮、憂鬱症及其他焦慮症中。平均而言,IU與憂鬱症和強迫症症狀的相關,幾乎和它與廣泛性焦慮症的相關一樣強;如果有一種潛在特質同時助長多種疾患,正會出現這樣的模式。一套把懸而未決的機率本身就視為威脅的系統,無論把注意力轉向哪裡,都會在那裡找到具威脅性的內容。
即使接受了一套已確立、以IU為目標的認知行為治療(CBT),仍有大約20%至30%的廣泛性焦慮症患者無法完全緩解,而這些患者的IU依然居高不下。正因如此,Dugas與同事主張更直接地處理這種「無法忍受」。
誤發的警報,指向什麼樣的幫助
認知重建是標準認知行為治療的核心工具,它問的是:你害怕的結果符合現實嗎?你想像的災難可能發生嗎?這是個合理的問題,而它瞄準的是內容,也就是那個具體的機率估計。
尋求保證,是試圖把機率推得更接近0。思考抑制,則是把不確定的內容從注意力中移除。兩者都想讓機率感覺更有定論,也都能短暫奏效,直到新的不確定出現,循環重新開始。
一再問醫生某個症狀嚴不嚴重的人,正在做大腦要求的事:試圖解決那個機率估計。問題在於,尋求保證可能會訓練出一種預期,以為答案永遠唾手可得;於是每個新的不確定都會觸發尋求行為,因為上一次就是靠發問解決的。這種安心是真實的,卻很短暫:做完胃鏡、被告知沒有嚴重問題的病人當中,健康焦慮程度高的人在24小時內就又開始擔心,一年後依然如此。無論在廣泛性焦慮症還是健康焦慮中,高IU與尋求保證都形影相隨。
另一種做法,是自1990年代以來主要由Dugas團隊發展的、以IU為目標的認知行為治療:讓患者暴露在「不知道」的狀態中,而不是暴露在害怕的結果裡。在行為實驗中,患者刻意不去尋求答案,並親眼看到不確定是撐得過去的。問題仍然懸著,也沒有發生什麼災難。經過反覆練習,患者與未定機率之間的關係逐漸轉變,目標也變成與這個沒有答案的問題共處。
28名廣泛性焦慮症成人患者完成了為期10次會談的認知行為治療計畫;在他們身上,IU的下降在統計上解釋了治療期間擔憂減少幅度的一半以上。那套認知行為治療從未直接針對IU;研究人員推測,暴露於擔憂主題以及認知重建,在過程中順帶培養了對懸而未決機率的耐受度。標準療法之所以有效,部分原因可能在於它們改變了IU,卻從未點出它的名字。
彙整多項試驗的結果也指向同一方向:與對照條件相比,治療能大幅改善IU,而改變的幅度可以預測症狀改善的程度。
更具體的治療步驟,是把可以解決的不確定,和結構上無法解決的不確定區分開來。等待切片結果的人,可以確認檢體正在處理、報告何時出爐、由誰打電話通知。結果本身,則無從確認。把兩者混為一談,彷彿只要找對人問,就能知道結果,會讓不確定系統在兩方面同時滿載。把它們分開,就能了結那些可以了結的問題,這是最接近大腦所追求的那份解脫的做法。
永遠沒有結論的結構
演化的論證講的是有盡頭的不確定性:掠食者要嘛抓到你,要嘛沒有。現代生活有很大一部分卻是以不同方式建構的,而在某些情況下,這並非偶然。
社群媒體平台傳送社會評價訊號的時程並不規律,無論是刻意設計還是附帶的結果。按讚何時出現無從預料,留言也可能有、可能沒有。一則貼文發進虛空,可能引起共鳴,也可能沒有,何時見分曉也沒有時間表,而這一則之後永遠還有下一則。在制約研究中,間歇且不可預測的獎勵,會養成最難消除的習慣。依照de Berker機制的邏輯,這樣的安排正會讓不確定性的運算以低強度但持續不斷的負載運轉。機率永遠不會抵達0或1,監視機制也沒有天然的關閉開關。在成年初顯期的年輕人當中,較頻繁使用社群媒體與較高的焦慮程度有關。這項關聯屬於相關性,但符合實驗室研究對一個永遠沒有定論的社會評價來源所做的預測。
平台工作則在不穩定就業之上又多加了一層:消費者評分會隨著勞工無法掌控的因素波動,此外還有收入、地位,以及下個月還有沒有工作,這些都不會在某個明確的時間點塵埃落定。
新聞報導經常讓可能的威脅停留在壓力系統最難應付的狀態:懸而未決。事件仍在發展,或調查仍在進行,威脅真實存在,卻未經證實。從新聞報導到焦慮的路徑,比社群媒體或工作不安全感更糾結、更具爭議,但這種敘事框架本身符合上述模式。
這些環境之所以殊途同歸,大多數情況下並不是刻意設計的結果。沒有人坐在房間裡,決定讓人類的不確定永遠沒有答案。平台為參與度而最佳化,而參與度靠獎勵學習驅動,人們在社群媒體上的行為,也遵循實驗室中所見的同一套獎勵學習規則。僱用結構的演變,是為了把雇主的風險降到最低、把彈性拉到最高;而爭奪注意力的新聞媒體,也有十足的動機讓一則新聞保持懸念。結果是,這些環境在結構上,都近似於de Berker實驗中把壓力推到最高的那些條件。
那項研究的參與者最後都離開了實驗室。第320塊石頭之後,實驗結束,電擊停止,再也沒有什麼需要預測。
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圖片與媒體來源
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